Dans un monde de plus en plus connecté, les jeux vidéo se sont installés comme un passe-temps incontournable. Cependant, la question de leur impact environnemental se pose avec acuité. Alors que les consoles de salon sont souvent pointées du doigt, une analyse détaillée révèle que le PC gaming, les mobiles et le streaming ont des empreintes carbone surprenantes. Découvrez les détails de cette étude qui bouscule les idées reçues.
Résumé en 3 points
Selon l’étude menée par Greenly, les ordinateurs dédiés au gaming sont les plus polluants parmi les différents supports de jeux vidéo. Chaque PC gamer génère en moyenne 149 kg de CO₂e par an, en tenant compte de la fabrication et d’une utilisation quotidienne de 2 heures et 25 minutes. Avec 1,86 milliard de joueurs PC dans le monde, cela représente une émission totale de 277,14 millions de tonnes de CO₂e par an.
Le jeu mobile, largement apprécié pour son accessibilité, n’est pas exempt de reproches en matière d’environnement. Chaque joueur mobile émet environ 20 kg de CO₂e par an, avec une moyenne de 1,62 heure de jeu par jour. Multiplié par les 2,9 milliards d’utilisateurs dans le monde, l’empreinte carbone du jeu mobile atteint 58 millions de tonnes de CO₂e annuellement, soit l’équivalent des émissions de la Grèce.
La distribution des jeux vidéo et le streaming sur des plateformes comme YouTube et Twitch contribuent également à l’empreinte carbone du secteur. Produire un million de disques physiques, comprenant l’emballage, génère 312 tonnes de CO₂e, tandis que le téléchargement d’un million de copies de 70 Go ne produit que trois tonnes de CO₂e. Néanmoins, le numérique n’est pas sans conséquence : une heure de streaming sur YouTube équivaut à 3,2 kg de CO₂e.
Face à ces constats, les joueurs peuvent réduire leur impact environnemental en optant pour le numérique et en limitant l’achat d’accessoires inutiles. Quant aux studios de développement, ils peuvent travailler sur l’optimisation logicielle pour réduire la consommation électrique durant les sessions de jeu.
Greenly, la société derrière cette étude, est spécialisée dans la comptabilité carbone et s’intéresse de près aux impacts environnementaux de divers secteurs, y compris celui du jeu vidéo. Elle propose des solutions pour aider les entreprises à mieux comprendre et réduire leurs émissions de carbone.