La controverse enfle autour de Battlefield 6 alors que des joueurs affirment avoir découvert des éléments de jeu manifestement créés par une intelligence artificielle, en dépit des déclarations contraires de Rebecka Coutaz, directrice des studios Dice et Criterion. Cette situation soulève des interrogations sur l’intégrité des contenus proposés dans ce célèbre FPS, suscitant l’indignation au sein de la communauté des joueurs.
Résumé en 3 points
En octobre, Rebecka Coutaz avait affirmé que Battlefield 6 ne comporterait aucun contenu généré par une intelligence artificielle. Cependant, cette déclaration est aujourd’hui remise en question par les amateurs du jeu, qui ont relevé des anomalies dans certains éléments visuels. Ces découvertes, partagées sur Reddit, incluent des erreurs flagrantes telles qu’un fusil M4A1 doté de deux canons, une caractéristique improbable pour une création humaine.
Willcario, un utilisateur de Reddit, a exprimé son mécontentement face à ces découvertes. Il a comparé la situation à celle de Call of Duty: Black Ops 7, où l’utilisation de récompenses générées par IA avait déjà suscité des critiques. Selon lui, les joueurs préfèrent ne pas avoir de contenu plutôt que d’accepter des créations de mauvaise qualité issues de l’IA.
Les révélations de Willcario ont incité d’autres joueurs à explorer le jeu pour détecter d’éventuels indices d’utilisation d’IA. Le 21 décembre, heshtedged, un autre utilisateur de Reddit, a partagé une image montrant un grizzli avec un nombre incohérent de griffes sur ses pattes, alimentant davantage les soupçons de génération automatique. D’autres exemples incluent un squelette aux vertèbres étranges et une aile d’aigle inversée, renforçant l’idée que du contenu généré par IA pourrait avoir échappé à la vérification avant son intégration.
Heshtedged a souligné que, bien qu’il ne puisse affirmer que toutes les images incriminées soient le produit d’une IA, elles auraient dû être corrigées facilement avant d’être rendues publiques. Cette situation remet en cause le processus de validation des contenus au sein des studios de développement.
Ce n’est pas la première fois qu’Electronic Arts se retrouve sous le feu des critiques pour l’utilisation non déclarée de l’IA dans ses jeux. Des fans avaient déjà signalé des anomalies lors d’un crossover entre Apex Legends et Final Fantasy VII Rebirth, suggérant une tendance à recourir à des technologies génératives pour créer des éléments visuels.
Le recours à l’IA pourrait être lié à une sous-traitance par Electronic Arts à des agences externes, mais cela n’excuse pas l’absence de contrôle de qualité avant la mise en ligne des contenus. Les joueurs, très attentifs à l’intégrité des jeux, se montrent peu enclins à accepter des erreurs que l’on pourrait attribuer à une création automatisée.
Battlefield 6, sorti en 2021, est le dernier opus de la célèbre série de jeux de tir à la première personne développée par Dice et publiée par Electronic Arts. Depuis sa création, la franchise Battlefield s’est distinguée par ses environnements de jeu immersifs et ses batailles multijoueurs. Cependant, la polémique autour de l’utilisation non assumée de l’IA pour générer du contenu remet en question les pratiques de développement et de vérification de l’éditeur américain.
Electronic Arts, fondée en 1982, est l’un des principaux acteurs de l’industrie du jeu vidéo. L’entreprise est connue pour ses franchises à succès telles que FIFA, Madden NFL, et The Sims. Toutefois, ses pratiques en matière de développement et d’intégration de nouvelles technologies suscitent parfois la controverse, comme en témoigne l’affaire actuelle concernant Battlefield 6.